推送-推送有道之游戏篇
来源:事迹材料 发布时间:2022-08-24 19:30:05 点击:
下面是小编为大家整理的推送-推送有道之游戏篇,供大家参考。
推送有道之游戏篇 根据 newzoo 最新研究表明, 2014 全球游戏市场规模达到 814 亿。
智能终端占 27%, 218 亿美元。
中国移动游戏市场, 将占全球市场的 17%,
37 亿美元。
未来 3 年, 全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场增长快 3 倍,
2017年将达到 354 亿美元。
在此如此庞大的市场下, 中国在移动游戏领域的竞争愈演愈烈。
游戏的同质化越来越严重, 玩家对如雨后春笋般冒出的游戏免疫力也越来越强, 最新数据表示平均每个玩家会成为约 2 款游戏的僵尸用户( 至少一个月不玩该游戏)。
一款成功的游戏, 不仅在渠道引流占有一定资源, 但更为重要的是如何让玩家心甘情愿的留下来。
现实情况往往是那么一款好评如潮的游戏刚上线, 用户纷纷而至,但这波浪潮一过就无人问津, 大部分已安装的用户都忘了它的存在甚至卸载。
所
以如何来提高玩家的活跃度和留存率是目前所有游戏厂商要面临的重大课题。
个推推送通过目标群体的精准推送, 通过对玩家进行打标签和用户画像, 实现对特定用户进行特定“刺激“, 让他们” 常回家看看“, 从而提高游戏的留存率和活跃度。
目前最火热的《刀塔传奇》 使用的就是个推推送。
举一个最简单的应用场景,《刀塔传奇》 在游戏每天各个时段结合活动有效进行推送, 告诉玩家” 你的豪华晚餐已准备好, 请快来领取“, 仅仅这样一条通知对游戏整体的留存率和活跃度有着不可思议的作用!
推送不仅在提高用户活跃度有显要帮助, 只要运用有道可以有效提高用户付费率和 ARPPU( 每付费用户平均收益)
个推推送被称为游戏运营利器的原因还在于个推拥有庞大的用户基础, 目前SDK 接入用户超过 20 亿, 日均活跃用户 4 亿, 独立覆盖 7 亿手机终端。
在如此庞大的数据支持下, 结合游戏运营商独立数据, 个推对特定玩家可以进行极为准确的精准, 帮助游戏商对用户进行有效转换。
业内人士认为, 个推推送对用户活跃度和留存率有着非常显著的提高, 只要善于利用好推送工具, 往往可以事半功倍。
相信游戏开发者们只要稍加利用推送工具, 一定可以让你的用户“忠心” 跟随你的脚步。
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